EAD
Biomedicina Estética

  • Início Imediato
  • Metodologia Hibrida
  • Aulas ao Vivo com Gravações
  • Aulas Práticas Presenciais em Laboratórios
  • Aplicação de Técnicas em Pacientes Modelo
  • Conteúdos e Materiais 24hs em Plataforma
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  • Plantão de Dúvidas
  • Atendimento Português / Espanhol


Profa Glaziane Cordeiro - Biomedica Esteta

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Imagem do curso
O que esperar deste curso
Informaçõs e ficha técnica completa do curso
10 meses
Duração
Diploma de nível técnico
Certificação
Faça seu tempo e horários
EAD
Professores Mestres e Doutores
Qualificação
Reconhecido pelo MEC
Certificado
01
Sobre o Curso
02
Mercado de Trabalho
03
Por que Estudar Conosco ?
04
Público Alvo
01
Sobre o Curso
Sobre o Curso
Biomedicina Estética

SOBRE O CURSO

O curso de Pós-Graduação em Biomedicina Estética tem por finalidade capacitar profissionais da área da saúde para atuar em todos os setores profissionais do mercado de estética facial e corporal, proporcionando um atendimento com qualidade e segurança no manuseio de equipamentos e no emprego das técnicas e dos produtos cosméticos para prevenção e tratamento das disfunções faciais e corporais.

INFORMAÇÕES IMPORTANTES

O Curso se será dividido em 5 módulos (2 meses cada módulo); 
Serão dois encontros por mês:
1 - Online (aula teórica) - 4 horas 
2 - Presencial (práticas) - 8 horas.
02
Mercado de Trabalho
03
Por que Estudar Conosco ?
04
Público Alvo
Porque escolher a gente?
Veja porque somos a melhor faculdade para você se graduar
As aulas são conduzidas por professores ao invés de tutores.
Interação com o professor através de diversas ferramentas de comunicação, semelhante à rotina de aula presencial.
As aulas ao vivo são gravadas para que você possa acessar os conteúdos sempre que necessário.
A ferramenta é estável, oferece segurança de dados e possibilita o ingresso simultâneo de estudantes.
O ambiente virtual traz fóruns de discussão, chat, portfólios e atividades avaliativas.
Experiência baseada em metodologias ativas, como: aprendizagem baseada em equipes; em competências; em problemas, gamificação e em projetos.